屏幕上的Android OpenGL ES怪异的越野车黑色正方形
我正在为Android制作一个OpenGL ES 3.0应用程序,最近,我开始在屏幕上看到奇怪的黑色正方形:
“ 我问了GPU多少。
我有一条延期的渲染管道,并启用了几种后处理效果。我在3D和后处理后渲染UI。
这些黑色的正方形是什么意思,为什么它们在那里,我可以避开它们,如果是这样?
I'm making an OpenGL es 3.0 app for android, and recently, I started to see weird black squares on my screen:
I have a fairly low-spec phone, and I suspect it is related to how much I ask of the GPU.
I have a deferred rendering pipeline with several post-processing effects enabled. I render the UI after the 3D and the post-processing passes.
What do these black squares mean, why are they there, can I avoid them and if so how?
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