three.js,设置用于渲染CSS3Drenderer的DevicePixelRatio

发布于 2025-02-03 05:23:14 字数 459 浏览 3 评论 0 原文

我想渲染一个< div> (在我的情况下,它是 echarts )with < div; div; div> )呈现> 时,是否有一种方法可以增加渲染分辨率?提前致谢!

I would like to render a <div> (in my case it's one of the ECharts) with Three.js CSS3DRenderer and combine it with WebGL content, but with fixed width and height, the rendering quality is not good when zooming in as it was rendered with fixed width and height. Therefore, I wonder is there a way to increase the rendering resolution when rendering the <div> with CSS3DRenderer (NOT the devicePixelRatio of <div>)? Thanks in advance!

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评论(1

愛放△進行李 2025-02-10 05:23:14

我想知道在使用CSS3Drenderer渲染时,是否可以增加渲染分辨率

我想知道,当使用CSS3Drenderer no渲染时,是否可以 。渲染器只是改变HTML元素。在这种情况下,您作为开发人员对元素的分辨率没有影响。 css3drenderer.setsize()仅允许定义渲染器的容器元素的大小。

如果您需要在放大时保持清晰的图表,则可能需要依靠Echarts的SVG渲染。

I wonder is there a way to increase the rendering resolution when rendering the with CSS3DRenderer

No, that is not possible. The renderer just transforms HTML elements. In this context, you as a developer have no influence on the element's resolution. CSS3DRenderer.setSize() only allows to define the size of the renderer's container element.

If you need charts that stay sharp even when zooming in, you might want to rely on ECharts's SVG rendering.

~没有更多了~
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