为什么可以使用计算着色器来提高性能?
我目前正在研究计算着色器。据说,在某些情况下,计算着着色器可以比标准(例如OpenGL)硬件管道更快地产生渲染结果。
我知道这与工作组和工作组调用有关,以及线程利用率和并行计算。
但是,我仍然没有遇到一个很好的来源,该来源解释了标准渲染管道和计算管道之间的相似之处和差异。
任何帮助都将受到赞赏:)
I'm currently researching compute shaders. It is said, that under certain circumstances compute shaders can produce vastly faster rendering results than the standard (say OpenGL) hardware pipeline.
I understand that it has something to do with work groups and work group invocations and as such with thread utilization and parallel computation.
But I still haven't come across a good source that explains the parallels and differences between the standard rendering pipeline and compute pipeline in terms of actual performance.
Any help is appreciated :)
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