双关语2,玩家A没看到玩家B&#x27的帽子

发布于 2025-02-02 02:23:25 字数 757 浏览 3 评论 0原文

因此,目前我目前是多人游戏的新事物,而我正在尝试制作2D多人射击游戏,但问题是。当播放器A选择HAT1 播放器B挑选HAT2 时,在实例化了两位玩家的球员都看到自己的帽子。意思是,在播放器A的屏幕上,玩家B具有与播放器A,HAT1相同的帽子。在播放器B的屏幕中,玩家A有HAT02。

因此,基本上

  • 播放了ASSELE A HAT01
  • 播放器B选定的HAT02

播放器A的屏幕

  • 播放器A,带有HAT01和HAT01

播放器B的屏幕

  • 播放器A带有HAT02和HAT02的播放器A

,如果您可以帮助我,谢谢!

    void Update()
    {
       if(!PV.IsMine)
          {
             return;
          }
          else
          {
              PV.RPC("HatSelected", RpcTarget.All);
          }
    }
    [PunRPC]
    public void HatSelected()
    {
        transform.GetChild(2).GetChild(PlayerManager.selectedSkin).gameObject.SetActive(true);  
    }

So currently im currently kind of new to multiplayer dev, and im trying to make a 2d multiplayer shooter, but the problem is. When Player A picks Hat1 and Player B picked Hat2, after the players has been instantiated both players are seeing their own hat. Meaning, in Player A's screen, Player B has the same hat as Player A, Hat1. And in Player B's screen, Player A has Hat02.

so basically

  • Player A selected Hat01
  • Player B selected Hat02

Player A's Screen

  • Player A with Hat01 and Player B with Hat01

Player B's Screen

  • Player A with Hat02 and Player B with Hat02

If you could help me with thise, Thank you!

    void Update()
    {
       if(!PV.IsMine)
          {
             return;
          }
          else
          {
              PV.RPC("HatSelected", RpcTarget.All);
          }
    }
    [PunRPC]
    public void HatSelected()
    {
        transform.GetChild(2).GetChild(PlayerManager.selectedSkin).gameObject.SetActive(true);  
    }

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