如何在三个表面上渲染而没有讨厌的副作用

发布于 2025-01-27 07:53:12 字数 1399 浏览 1 评论 0原文

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评论(1

夜血缘 2025-02-03 07:53:12

它看起来像深度缓冲区重叠问题。我认为您的量表已经远了,并且深度缓冲区无法正确使用。您可能应该专注于三角形的比例,以及将相机放置多远。

It looks like depth buffer overlap problem. I think your scales are way off, and your depth buffer is not properly utilized. Probably you should focus on scale of your triangles and how far away to put the camera.

~没有更多了~
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