无法闪烁任何屏幕。为什么不呢?

发布于 2025-01-27 07:06:28 字数 483 浏览 2 评论 0原文

因此,我试图打动唐克,但它不起作用。你能帮忙吗?它所显示的只是黑色

import pygame,pynput
pygame.init()

width = 700
height = 700
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('generic shooter pew pew')
Tonk = pygame.image.load("TONK.png")
screen.blit(Tonk,(0,0))

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            exit()

    clock = pygame.time.Clock()
    clock.tick(60)

so im trying to blit tonk but its not working. can you help? all it shows is black

import pygame,pynput
pygame.init()

width = 700
height = 700
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('generic shooter pew pew')
Tonk = pygame.image.load("TONK.png")
screen.blit(Tonk,(0,0))

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            exit()

    clock = pygame.time.Clock()
    clock.tick(60)

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评论(1

心舞飞扬 2025-02-03 07:06:28

您需要在中打击循环,并添加显示更新:

import pygame,pynput
pygame.init()

width = 700
height = 700
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('generic shooter pew pew')
Tonk = pygame.image.load("TONK.png")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            exit()
    screen.blit(Tonk,(0,0))
    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

You need to blit in the while loop and add a display update too :

import pygame,pynput
pygame.init()

width = 700
height = 700
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('generic shooter pew pew')
Tonk = pygame.image.load("TONK.png")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            exit()
    screen.blit(Tonk,(0,0))
    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)
~没有更多了~
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