一个屏幕中具有不同节点的多个ARSCNViews

发布于 2025-01-24 15:18:41 字数 272 浏览 1 评论 0原文

我想在两个不同的ARSCNViews中显示两个不同的3D对象。 使用这个问题它可以显示两个ARSCNVIEW,但基本上将一种视图克隆到另一个视图。

我想在每个视图中显示不同的对象。

你有什么想法吗?

I want to show two different 3D objects in two different ARSCNViews.
With this question it's allowed to show the two ARSCNViews, but it is basically cloned one view to another.

I want to display different objects in each view.

Do you have any idea?

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评论(1

深巷少女 2025-01-31 15:18:41

是的,有可能。您可以创建两个具有不同模型的ARSCNVIEW,甚至可以创建真人秀的视图和一个ARKIT视图。但是,在这两种情况下>运行武器。不可能并行运行两个不同的会话。

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    @IBOutlet var sceneViewTwo: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        sceneViewTwo.session = sceneView.session
        
        let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
        sceneView.scene = scene
        
        let sceneTwo = SCNScene()
        sceneViewTwo.scene = sceneTwo
        
        let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.1))
        sphere.position.z = -1.0
        sceneViewTwo.scene.rootNode.addChildNode(sphere)
        
        let config = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(config)
    }
}

Yes, it's possible. You can create two ARSCNViews with different models, or even a RealityKit view and an ARKit view. However, in both cases you have to use the same running ARSession. It is not possible to run two different sessions in parallel.

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    @IBOutlet var sceneViewTwo: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        sceneViewTwo.session = sceneView.session
        
        let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
        sceneView.scene = scene
        
        let sceneTwo = SCNScene()
        sceneViewTwo.scene = sceneTwo
        
        let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.1))
        sphere.position.z = -1.0
        sceneViewTwo.scene.rootNode.addChildNode(sphere)
        
        let config = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(config)
    }
}

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