如何跳过Animatorset中的下一个动画

发布于 2025-01-24 11:09:57 字数 330 浏览 0 评论 0原文

我正在构建一个游戏,该游戏顺序使用图像的动画(在AnimatorSet中使用ObjectAnimator s)。如果满足某些条件,我想跳过下一个动画。我该怎么做?谢谢!

编辑:

这是我到目前为止使用setCurrentPlayTime的尝试:

enemyAnimation.setCurrentPlayTime(11000);

由于每个动画周期为11000 ms,因此我实际上是跳过每个动画。但是,这是一种非常硬编码的方法,如果我想添加更多的敌人或动画,则不灵活。

I am building a game that uses animations of images sequentially (using ObjectAnimators in an AnimatorSet). I would like to skip to the next animation if certain conditions are met. How would I go about this? Thanks!

Edit:

Here's what I have tried so far using setCurrentPlayTime:

enemyAnimation.setCurrentPlayTime(11000);

Since each animation cycle is 11000 ms, I am essentially skipping each animation. However, this is a very hard-coded method and not flexible if I want to add more enemies or animations.

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