Unity ngui在Atlas中添加新精灵,并且在偏移问题上出现了错误

发布于 2025-01-24 09:59:54 字数 631 浏览 3 评论 0原文

我是客户开发人员

我的应用程序在2020.3.17 Unity中使用NGUI,

我总是有问题。 当我必须在地图集中添加新的精灵并更新 我添加的新精灵的地图集

不仅出错了我添加的图像,而且在Atlas offset中的每个图像都会变得混乱 您现在有什么原因吗?

文件路径有什么原因吗? 路径不在资源文件夹中 因为要使用Asset Bundle最小化应用程序存储,

请使用一些图像。

请在此图片中添加新图像之前, 在此处输入图像描述

在此atlas中添加新图像后 在此处输入图像说明

文件atlas atlas atlas path 资产/编辑器默认资源/UI/网络 在此处输入图像描述

im a client developer

my app uses NGUI in 2020.3.17 version in unity

i always have a problem..
when i have to add a new sprite in a Atlas and update
the atlas that i added new sprite goes wrong

not only the image that i added, every image in that atlas offset get messy
do you now any reason of this?

is there any reason with the file path??
the path is not in resource folder
because to minimize the app storage with using Asset Bundle

here's some image plz help...

before adding new image in this Atlas
enter image description here

after adding new image in this Atlas
enter image description here

file Atlas Path
Asset/Editor Default Resources/UI/Network
enter image description here

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评论(1

花开雨落又逢春i 2025-01-31 09:59:54

如果是NGUI地图集,则可以拖放在TP导入中创建的文本文件。

If it is NGUI Atlas, you can drag and drop the text file created in TP Import.

~没有更多了~
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