ASP.NET Core Signalr或Signalr Java客户端是否有发送或接收空值的问题?

发布于 2025-01-22 10:46:16 字数 856 浏览 0 评论 0原文

我正在创建多人纸牌游戏。我使用ASP.NET Core Signalr与Java编写的Android客户端进行完整的双工通信。在Android上,我使用Signalr Java客户库库。

对于某些通信,我发现只使用SignalR进行同步请求响应类型的事物是很自然的。 SignalR允许在下面进行检查。

public async Task<string> GetString(){ return "foo"; }

这是按预期的。我可以从Android调用服务器方法,并通过阻止或通过回调获得响应。

现在解决问题。我有场景,我发现可以从信号方法返回null对象。

public async Task<GameState?> GetGameState(string gameName){
    if (gameIsCanceled) return null;
    else return new ProperGameState();
}

在这种情况下,我似乎返回实际游戏状态对象的情况似乎很好。但是,我返回null的情况都没有返回。

Single<String> stringPromise = hubConnection.invoke(String.class, "GetRunningGame");
String runningGameName =  stringPromise.blockingGet();

上面就像在Android中看起来像是主动。它不会通过blockingget()

有人遇到这个问题,或者知道我可能做错了什么?

I am creating a multiplayer card game. I use ASP.NET Core SignalR for full duplex communication with an Android client written in Java. On Android I use the SignalR Java client library.

For some communication I find it natural to just use signalR for synchronous request-response type of thing. SignalR allows for such as exampled below.

public async Task<string> GetString(){ return "foo"; }

This works as intended. I can invoke the server method from Android and get a response either blocking or via a callback.

Now to the problem. I have scenarios where I find it suitable to return a null object from the SignalR method.

public async Task<GameState?> GetGameState(string gameName){
    if (gameIsCanceled) return null;
    else return new ProperGameState();
}

In this kind of scenario it seems like the case where I return an actual game state object works fine. But the cases in which I return null nothing is returned.

Single<String> stringPromise = hubConnection.invoke(String.class, "GetRunningGame");
String runningGameName =  stringPromise.blockingGet();

Above is like the invokation looks in Android. It does not get pass the blockingGet()

Anyone come across this or got any idea what I might be doing wrong?

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