我在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中导入的,我该如何将其作为一件东西导入?

发布于 2025-01-22 07:33:28 字数 165 浏览 0 评论 0原文

我正在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中进口的,我该如何将其作为一件作品进口?

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I'm importing the fbx file in ue4. It's being imported in parts (leg, arm, head) how can I import it as a single piece?

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评论(1

拥抱影子 2025-01-29 07:33:28

字符的所有组件都需要在您的FBX文件中的层次结构中,以便顶级只有一个对象。

然后,您需要将其作为骨骼网格导入。

如果您将'骨架'和'Physics Asset'作为'无'离开,它将为您创建必要的对象。

另请参见:

All the components of the character need to be in a hierarchy in your FBX file, so that there is only one object at the top level.

Then you need to import it as a skeletal mesh.

Skeletal Mesh Import

If you leave 'Skeleton' and 'Physics Asset' as 'None' it will create the necessary objects for you.

See also: How To Import Skeletal Meshes

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