我如何用鼠标在Godot中控制MobileVrinterface的调试窗口?
因此,我已经使用了iPhone,并且正在使用Godot的MobileVrinterface在Ubuntu上开发VR应用程序。当我运行应用程序时,我无法使用鼠标来控制调试窗口,这是一种预期的行为,但是对于快速开发而不是每次导出iOS的应用程序,是否有一种方法可以使用鼠标来控制此调试窗口?
我在想的另一个选项:我已经是纸板了太好了,如果我可以直接将陀螺仪信息直接流到iPhone的Ubuntu机器上,并使用纸板体验我的建筑物。
基本上,我试图在开发VR应用程序时,在Ubuntu上与Godot一起在iOS上使用Google Cardboard,如果太复杂;我正在考虑使用更简单的解决方案IE将鼠标用作虚拟VR设备,以便可以控制调试窗口。
So I've an iPhone and I'm developing a VR application on Ubuntu using Godot's MobileVRInterface. When I run the application, I'm not able to control the debug window using mouse which is an expected behavior but for rapid development, instead of exporting the application for iOS everytime, is there a way to control this Debug window using Mouse?
The other option that I'm thinking: I've a cardboard, it'd be great, if I can directly stream the gyroscopic information to Godot to my Ubuntu machine from the iPhone and use the cardboard to experience what I'm building.
Basically, I'm trying to use Google Cardboard on iOS with Godot on Ubuntu while developing the VR application, if that's too complicated; I'm thinking of using a simpler solution i.e to use the mouse as a virtual VR device so that I can control the debug window.
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