统一地形质地拉伸

发布于 2025-01-20 08:38:03 字数 194 浏览 3 评论 0原文

我是Unity Terrain System的新手,并且试图为游戏创造一个地形。我完成了地形,然后想开始对其进行纹理,因为由于高度我的某些部分设置在地形上,我会尝试的质地会变得非常伸展。我一直在寻找解决这个问题的解决方案,我试图进行Triplanar着色器映射,但似乎也不起作用,或者我做错了。所有的地板看起来都很好,只是伸展的地形的侧面。我该怎么做才能解决此问题?是初学者

I am new to Unity's terrain system and was trying to create a terrain for a game. I finished my terrain and then wanted to begin texturing it, to my dismay the textures that I'd try would become extremely stretched due to the height I have some parts of the terrain set at. I have been looking for a solution to this problem and I tried to do the Triplanar Shader mapping but it seems to not work either or I did it wrong. All of the floors look fine its just the sides of the terrain that get stretched. What should I do to try to fix this issue? Am beginner

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文