IS_Slippery参数如何影响Frozenlake环境中的奖励?

发布于 2025-01-20 06:33:10 字数 187 浏览 5 评论 0原文

IS_Slippery参数如何影响Frozenlake环境中的奖励?

Frozenlake环境具有一个名为IS_Slippery的参数,如果设置为true,则将以1/3的概率向预期方向移动,否则将以垂直方向移动,这两个方向在两个方向上相等的概率为1/3。 IS_Slippery参数如何影响环境产生的奖励?还是仅仅是将代理偏离其预期路径的工作?

How does the is_slippery parameter affect the reward in Frozenlake Environment?

Frozenlake environment has a parameter named is_slippery, which if set to True will move in intended direction with probability of 1/3 else will move in either perpendicular direction with equal probability of 1/3 in both directions. How does this is_slippery parameter affect the reward generated from the environment? Or does it merely do the job of deflecting the agent from it intended path?

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评论(1

波浪屿的海角声 2025-01-27 06:33:10

“is_slippery”参数确定您是否将 Frozenlake 环境用作随机(True)或确定性(False)。

但是,Frozen Lake 环境也可用于确定性
模式。通过在创建时设置属性 is_slippery=False
环境中,光滑表面关闭,然后
环境始终执行代理选择的操作。

https://zoo.cs.yale.edu/类/cs470/materials/hws/hw7/FrozenLake.html

The "is_slippery" parameter determines if you are using the Frozenlake environment as stochastic (True) or deterministic (False).

However, the Frozen Lake environment can also be used in deterministic
mode. By setting the property is_slippery=False when creating the
environment, the slippery surface is turned off and then the
environment always executes the action chosen by the agent.

https://zoo.cs.yale.edu/classes/cs470/materials/hws/hw7/FrozenLake.html

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