如何在Java Gui的迷宫游戏中暗示墙壁

发布于 2025-01-18 20:53:42 字数 191 浏览 0 评论 0原文

我的小迷宫游戏中有一个带有墙壁的图像,但是目前,我的玩家可以在墙壁上自由地四处走动。如果我想将这种自由移动限制在墙壁上,我是否必须一个一个一个一个一个一个一个矩形并正确对齐,以使它们与我的图像中的墙壁匹配,如果我的玩家撞到了一堵墙,我必须做碰撞检测检查?还是我需要制作一个墙类,并使用可以检查它们是否与玩家接触的方法创建墙壁对象可以限制运动?我将如何继续实现这一目标?

I have an image with walls in it for my little maze game but currently, my player can move around freely meaning on top of the walls. If I want to restrict this free movement with walls, do I have to paint multiple rectangles one by one and align them properly so that they match the walls in my image, and if my player is hitting a certain wall, I would have to make a collision detection check? Or would I need to make a Wall class and create wall objects with methods which can check if they are in contact with the player, can restrict the movement? How would I go on about achieving this?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文