您可以在销售过程中使用 for 循环吗?

发布于 2025-01-18 14:09:49 字数 484 浏览 0 评论 0原文

我试图在Roblox进行销售过程,并想进行销售&窃取系统。简而言之,当您窃取项目时,它会进入文件夹。然后,当您出售时,我有一个循环,我想处理的方式是在文件夹中有很多项目,这就是您得到的钱。 脚本:

local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]:GetChildren()

game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function()
    for i, v in pairs(Items) do
        game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value = game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value + tonumber(i)
    end
end)

I tried to make a selling process in Roblox and wanted to make a selling & stealing system. Simply put, when you steal the item, it goes into a folder. Then when you sell, I have a for loop and the way I want to process to go is however many items are in the folder, that is how much money you get.
script:

local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]:GetChildren()

game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function()
    for i, v in pairs(Items) do
        game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value = game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value + tonumber(i)
    end
end)

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

旧瑾黎汐 2025-01-25 14:09:49
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]

game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
    player.leaderstats.Credits.Value += #(Items:GetChildren())
    Items:ClearAllChildren()
end)
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]

game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
    player.leaderstats.Credits.Value += #(Items:GetChildren())
    Items:ClearAllChildren()
end)
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文