没有GLM的OpenGL矩阵
有人知道转换2D矩形的4x4 Glfloat阵列矩阵的顺序吗?我不想使用GLM或CGLM来使我的生活变得轻松。我正在尝试尽可能多地使用库。 是否这样的顺序:
{px,sx,rx,0,py,sy,ry,0,pz,sz,rz,0,0,0,0,0,0,1}
?
如果不是,那是什么?
谢谢!
Does anybody know what the order of a 4x4 GLfloat array matrix for transforming a 2D rectangle is? I don't want to use glm or cglm to make my life easy. I'm trying to use the least amount of libraries as possible.
Is the order something like this:
{ px, sx, rx, 0, py, sy, ry, 0, pz, sz, rz, 0, 0, 0, 0, 1 }
?
If not what is it?
Thanks!
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
4x4矩阵适用于3D。
如果仅需要2D转换,则可以使用3x3矩阵。
还是你想要这个?
4x4 matrix is for 3D.
If you need only 2D transformations you can use a 3x3 matrix.
Or you want this?