当另一个对象内的三个对象中的一个字符在三j中,如何获得更黑暗的阴影?
在我的场景中,我正在使用Ambientlight
和Directionallight
。如您在图像中看到的那样,有树木和角色。树木的阴影很大,我的角色也铸造了阴影。我想要的是,当我的角色在树的阴影中时,它将其自身的阴影投射到地面上。对于地面,我正在使用plangeemetry
和meshstandardmaterial
。
我也需要这里的角色阴影(更暗);
我需要这样的东西:
In my scene, I’m using AmbientLight
and DirectionalLight
. As you can see in the images, there are trees and a character. Trees have big shadows, also my character casts shadow as well. The thing I want is, when my character inside the shadow of a tree, it casts darker shadow of itself to the ground. For the ground, I’m using PlaneGeometry
and MeshStandardMaterial
.
I need characters shadow (darker) in here as well;
I need something like this:
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