如何在 Pygame 中将精灵保持在边界内?
我正在研究如何将我的精灵保持在 Pygame 窗口的设定边界内。这里有人可以帮我让汽车精灵始终保持在线路内吗?谢谢! (请不要来编辑我的问题,实际上是帮助我!)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300,208))
pygame.display.set_caption("TinyRacer")
car = pygame.image.load("car.png")
bg = pygame.image.load("bg.png")
run = True
y = 84
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_UP]:
y -= 16
if key[pygame.K_DOWN]:
y += 16
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(car, (0,y))
screen.blit(bg,(0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
我已经尝试按照 Techwithtim 的教程进行操作,但没有成功。
I am looking on how to keep my sprite within the set boundaries of a window in Pygame. Could anyone here please help me keep the car sprite within the lines at all times? Thanks! (please don't come to edit my question, actually help me!)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300,208))
pygame.display.set_caption("TinyRacer")
car = pygame.image.load("car.png")
bg = pygame.image.load("bg.png")
run = True
y = 84
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_UP]:
y -= 16
if key[pygame.K_DOWN]:
y += 16
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(car, (0,y))
screen.blit(bg,(0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
I have tried following Techwithtim's tutorial on this, but to no avail.
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评论(1)
如果您将位置和大小保留在 pygame.Rect() 中,那么您可以使用特殊函数来检查碰撞。
或者简单地检查
或者您可以使用 contains 来检查如果一个矩形完全位于另一个矩形内。
我创建了比窗口小的绿色背景,并使用 Rect() 来检查汽车是否位于该绿色区域内。
我还使用 Rect() 将元素放置在屏幕中央。
您可以以同样的方式放置其他元素(即按钮中心的文本)
为了使其更简单,我使用表面而不是图像,以便每个人都可以简单地复制并运行它。
If you would keep position and size in pygame.Rect() then you could use special functions to check collisions.
Or simply check
Or you could use contains to check if one rect is fully inside another.
I create green background which is smaller than window, and I use
Rect()
to check if car in inside this green region.I also use
Rect()
to put elements in center of screen.The same way you can put other elements (i.e. text in center of button)
To make it simpler I use surfaces instead of images so everyone can simply copy and run it.