在本地测试Gamelift,只能创建1个游戏会话?

发布于 2025-01-12 11:23:17 字数 510 浏览 0 评论 0原文

我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用 Gamelift local 创建 1 个游戏会话。

所以我所做的就是在本地运行 gamelift,

java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080

运行我用 C# 和 Unity 编写的自定义 gamelift 服务器 并使用 CLI 创建游戏会话

AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-123d

并首次运行,它成功并创建游戏会话。 当我通过发出上面相同的命令来创建另一个游戏会话时,它会导致

HTTP-Dispatcher - No available process.

为什么这是这样?我们可以在本地只创建一个游戏会话吗?

I am testing our application in local, and it seems like i can only create 1 game session using Gamelift local.

so what i did is I run gamelift local

java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080

run the custom gamelift server i wrote in C# and Unity
and use CLI to create game session

AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-123d

and first run, it succeed and creates the game session.
when I create another gamesession by issuing the same command above it results to

HTTP-Dispatcher - No available process.

Why is this? can we only create one Game Session in local?

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评论(2

风为裳 2025-01-19 11:23:17

如果您尝试进行另一个游戏会话,则需要运行多个游戏服务器进程。

GameLift 可以通过从游戏服务器进程接收服务器端 API 调用来捕获游戏会话的状态。

我认为此图可以帮助您。:)

https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-server-api-interaction-vsd.html

If you are trying to make another game session, you need to run multiple game server processes.

GameLift can catch the game session's status by receiving Server-side API call from game server process.

I think this diagram can help you.:)

https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-server-api-interaction-vsd.html

沙沙粒小 2025-01-19 11:23:17

根据文档:

每个服务器进程只能托管一个游戏会话。
...
使用 GameLift Local 进行本地测试时,您可以启动多个服务器进程。每个进程都将连接到 GameLift Local。

听起来您需要运行 GameLiftLocal 的多个实例。
来源:https://docs.aws.amazon。 com/gamelift/latest/developerguide/integration-testing-local.html

According to the docs:

Each server process should only host a single game session.
...
When testing locally with GameLift Local, you can start multiple server processes. Each process will connect to GameLift Local.

Sounds like you need to run multiple instances of GameLiftLocal.
Source: https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-testing-local.html

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