字体在 Godot 中无法正确渲染

发布于 2025-01-12 04:31:31 字数 702 浏览 2 评论 0原文

我试图在 Godot 中使用一种字体,但它带来了问题。字体为 Karmatic Arcade

以下是我的主题中的字体设置:

在此处输入图像描述

这是它在编辑器中的外观:

在此处输入图像描述

这是它在游戏中的外观。请注意,有更多的线条和一些透明像素,就好像抗锯齿或滤镜已打开一样。

输入图片这里的描述

有谁知道这里发生了什么吗?我对其他字体也有类似的结果,但不是全部。

I am trying to use a font in Godot, and it is posing problems. The font is Karmatic Arcade.

Here are the font settings in my theme:

enter image description here

Here is how it looks in the editor:

enter image description here

And here is how it looks in-game. Notice how there are more lines, and a few transparent pixels as if antialiasing or filter is turned on.

enter image description here

Does anyone know what is going on here?? I have similar results with other fonts, but not all of them.

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