快速获取设备音量而不中断当前播放

发布于 2025-01-11 15:54:08 字数 454 浏览 0 评论 0原文

我想获取设备当前的输出音量。我已经搜索了很长一段时间,我知道有关于这个主题的各种线索,但我真的找不到一种方法来在阅读卷时保持播放。 我发现的最多的事情是这样的:

let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var volume: Float?
do {
    try audioSession.setActive(true)
    volume = audioSession.outputVolume
} catch {
    print("Error Setting Up Audio Session")
}

但是通过将 active 参数设置为 true,似乎所有其他输出都被取消了。

有没有一种方法可以在没有所描述的副作用的情况下获得音量?

I want to get the current output volume of a device. I have been searching around for a very long time and I know there are various threads about this topic but I really could not find a way to keep the playback going when reading the volume.
The most things I found were something like this:

let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var volume: Float?
do {
    try audioSession.setActive(true)
    volume = audioSession.outputVolume
} catch {
    print("Error Setting Up Audio Session")
}

But by setting the active parameter to true it seems that every other output is just canceled.

Is there a way to get the volume without the described side effect?

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评论(1

李不 2025-01-18 15:54:08

所以我通过将播放选项设置为 mixWithOthers 解决了这个问题。我认为这意味着它接受同时播放。这是在不中断当前播放的情况下获取音量的函数:

func getVolume() -> Float {
   do {
        let session = AVAudioSession.sharedInstance()
        try session.setCategory(.playback, options: .mixWithOthers)
        try session.setActive(true)
        return session.outputVolume
   } catch {
        print(error)
        return 0
   }
}

So I solved the problem by setting the playback option to be mixWithOthers. I assume that means, that it accepts simultaneously playback. Here is the function to get the volume without disrupting the current playback:

func getVolume() -> Float {
   do {
        let session = AVAudioSession.sharedInstance()
        try session.setCategory(.playback, options: .mixWithOthers)
        try session.setActive(true)
        return session.outputVolume
   } catch {
        print(error)
        return 0
   }
}
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