恒定内存和常量内存之间的区别纹理内存和CUDA 中的固定内存
我正在学习使用 C++ CUDA 来使用 GPU,但我找不到问题的明确答案。您能否简要解释一下以下两者之间的区别:
- 恒定内存
- 纹理内存
- 固定内存
我需要所有内核都可以访问的少量内存。最好的方法是使用恒定内存吗?
I am learning to work with GPUs using C++ CUDA, and I could not find a clear answer to a question. Could you please explain briefly the difference between:
- Constant Memory
- Texture Memory
- Pinned Memory
I need a small amount of memory that is accessible by all kernels. Is the best approach is using constant memory?
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