如何设置“占位符” “输入字段”中的属性通过 C# 脚本组件? (附图片)

发布于 2025-01-11 01:29:13 字数 648 浏览 0 评论 0原文

这是“输入字段”组件捕获图像。

蓝色框是没有链接的“占位符”。 我想使用占位符对象设置此值

我的占位符

我的意思是下面的“我的占位符对象”。

在统一编辑器中,我可以通过将“我的占位符对象”拖动到蓝色框来设置它。

我的问题是如何通过脚本获取它。

输入图片此处描述

InputField myInputField = myGameObject.AddComponent<InputField>();
myInputField.GetComponent<InputField>().placeholder = placeH01; 

<<不工作,类型与 GameObject 和 UI.Graphic 不匹配错误

This is 'Input Field' component capture image.

Blue box is 'Placeholder' without linked.
I want to set this value with my placeholder object

my placeholder

I mean 'my placeholder object' below.

In unity editor, I can set this using dragging 'my placeholder object' to blue box.

My question point is that how to get this via script.

enter image description here

InputField myInputField = myGameObject.AddComponent<InputField>();
myInputField.GetComponent<InputField>().placeholder = placeH01; 

<< not working, type mismatch error with GameObject and UI.Graphic

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评论(1

放血 2025-01-18 01:29:13

我没有看到您的代码中的 placeH01 是什么,但听起来它是一个 GameObject 并且您可能更想要

// The GetComponent<InputField>() is quite redundant btw 
// myInputField already IS an InputField
myInputField.placeholder = placeH01.GetComponent<UI.Graphic>();

I don't see what placeH01 is in your code but it sounds like it is a GameObject and you probably rather would want

// The GetComponent<InputField>() is quite redundant btw 
// myInputField already IS an InputField
myInputField.placeholder = placeH01.GetComponent<UI.Graphic>();
~没有更多了~
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