在 Roblox 上,我试图做到这一点,以便当您使用接近提示时,图像标签变得可见,并且即使您重新加入也保持可见
local proximity = workspace.Cardpack.ProximityPrompt --GUI.Enabled = true
local proximityPromptService = game.GetService("ProximityPromptService")
proximity.Triggered:Connect(function()
game.Workspace.Inventory.Frame.X1.Visble = true
end)
local proximity = workspace.Cardpack.ProximityPrompt --GUI.Enabled = true
local proximityPromptService = game.GetService("ProximityPromptService")
proximity.Triggered:Connect(function()
game.Workspace.Inventory.Frame.X1.Visble = true
end)
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评论(1)
它非常简单,只需使用脚本创建数据存储,然后单击设置数据存储值,当玩家加入 getasync 时,如果值 true 显示,否则等待邻近提示
Its very simple just creat datastore with your script and when click set datastore value and when player join getasync and if value true show else wait the proximity prompt