使用四段绘制贝塞尔曲线

发布于 2025-01-10 15:30:50 字数 778 浏览 0 评论 0原文

我正在尝试绘制一条贝塞尔曲线,它使用 4 个控制点来绘制曲线。然而,当我运行我的程序时,用鼠标点击 4 次后,我只看到绘制了一个像素,我的代码中是否遗漏了某些内容?我怎样才能让它正常工作?


void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        x0 = event->x();
        y0 = event->y();

        point.setX(x0);
        point.setY(y0);
        std::vector<QPoint> myv;
        myv.push_back(point);
        counter+=1;
        std::cout<<counter<<std::endl;

        if(counter%4==0) {
            drawBezier(myv[0], myv[1], myv[2], myv[3]);
        }
      
    }

    update();

}

输入图片此处描述

I am trying to draw a bezier curve which uses 4 control points to draw a curve. However when I run my program, after 4 clicks with mouse I only see one pixel being drawn, am I missing something in my code? How can I get this to work properly?


void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        x0 = event->x();
        y0 = event->y();

        point.setX(x0);
        point.setY(y0);
        std::vector<QPoint> myv;
        myv.push_back(point);
        counter+=1;
        std::cout<<counter<<std::endl;

        if(counter%4==0) {
            drawBezier(myv[0], myv[1], myv[2], myv[3]);
        }
      
    }

    update();

}

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评论(1

白首有我共你 2025-01-17 15:30:51

myv 是局部变量,您不会将其状态保存到新的 mousePressEvent
获取一些“调试”信息并查看在 drawBezier 函数中收到的内容。

myv is local variable and you dont save its state to the new mousePressEvent
Get some "debug" info and see what you receive in drawBezier function.

~没有更多了~
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