MainMenu.OnJoinedRoon():找不到合适的方法来覆盖 Photon Pun

发布于 2025-01-10 15:04:04 字数 734 浏览 5 评论 0原文

我正在编写大厅脚本,标题有错误。我的代码:

https://youtu.be/EPJIJ_vTXu4?t=750 复制脚本

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine.UI;


public class MainMenu : MonoBehaviour
{
    public InputField IFNameRoom;
    public void CreateRoom() {
        RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
        roomOptions.MaxPlayers = 4;
        PhotonNetwork.CreateRoom(IFNameRoom.text, roomOptions);
    }
    public void JoinRoon() {
        PhotonNetwork.JoinRoon(IFNameRoom.text);
    }
    public override void OnJoinedRoom() {
        PhotonNetwork.LoadLevel("Game");
    }
}

Im writing lobby script, there is a error in title. My code:

Copying scripts from https://youtu.be/EPJIJ_vTXu4?t=750

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine.UI;


public class MainMenu : MonoBehaviour
{
    public InputField IFNameRoom;
    public void CreateRoom() {
        RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
        roomOptions.MaxPlayers = 4;
        PhotonNetwork.CreateRoom(IFNameRoom.text, roomOptions);
    }
    public void JoinRoon() {
        PhotonNetwork.JoinRoon(IFNameRoom.text);
    }
    public override void OnJoinedRoom() {
        PhotonNetwork.LoadLevel("Game");
    }
}

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评论(1

巷子口的你 2025-01-17 15:04:04

首先,有一个错字:
JoinRoom 不是 JoinRoon

For starters there is a typo:
JoinRoom not JoinRoon

~没有更多了~
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