std::pow(x, 2) 与 GCC/Clang -O3 整数参数的 x * x 汇编差异
对于 float
参数,完全优化的 GCC/Clang 汇编代码与 std::pow(x,2)
和 x*x
相同。但是,对于 int
参数,汇编中存在差异。 int
std::pow
规范的这个额外程序集的原因是什么?我的代码执行了数百万次此类操作,因此替换所有 std::pow(x,2)
是否有意义,其中 x
是 int
出于性能原因使用 x*x
?
For float
arguments, fully optimized GCC/Clang assembly code is the same for std::pow(x,2)
and x*x
. However, for int
arguments, there is a difference in the assembly. What is the reason for this extra assembly for int
std::pow
specification? My code does milions of such operations, so does it make sense to replace all std::pow(x,2)
where x
is int
with x*x
for performance reasons?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论