Cocos2d:动态更改精灵的 zOrder(使用 CCSpriteBatchNode)

发布于 2025-01-08 18:51:21 字数 292 浏览 2 评论 0原文

有没有办法改变CCSpriteBatchNode渲染的精灵的zOrder?我尝试过这样的操作:

[self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray];

我收到此错误:'如果 CCSprite 正在由 CCSpriteBatchNode 渲染,则不应调用 CCSprite#draw'

我还尝试了精灵的 zOrder 属性,但不幸的是只读。 我需要更改 zOrder,因为根据精灵出现的位置,需要更改 zOrder。

Is there a way to change the zOrder of a sprite rendered by CCSpriteBatchNode? I've tried it like this:

[self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray];

I get this error: 'If CCSprite is being rendered by CCSpriteBatchNode, CCSprite#draw SHOULD NOT be called'

I also tried with the zOrder property of the sprite but unfortunately is read-only.
I need to change the zOrder because, depending on the position where my sprite will appear, the zOrder needs to be changed.

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评论(1

同尘 2025-01-15 18:51:21

self 可能不是 sprite 的父级。请记住,父级是保存它的 CCSpriteBatchNode,而从您的角度来看,self 可能是场景。

self is probably not the parent of sprite. Remember that the parent is the CCSpriteBatchNode that holds it, and self is, from your point of view, probably the scene.

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