带中心的旋转矩阵

发布于 2025-01-08 16:11:56 字数 204 浏览 0 评论 0原文

在本示例或任何示例中如何计算中心向量。 WolframAlpha:http://www.wolframalpha。 com/input/?i=旋转+90+度+中心+%283%2C0%29

How is the center vector calculated in this example or in any example. WolframAlpha: http://www.wolframalpha.com/input/?i=rotate+90+degrees+center+%283%2C0%29

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评论(2

听你说爱我 2025-01-15 16:11:56

齐次坐标:

            [ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
Rotate    = [ sin(theta)  cos(theta) 0 ]
            [      0           0     1 ]

            [ 1 0 x ]
Translate = [ 0 1 y ]
            [ 0 0 1 ]

因此,要执行变换,您需要乘以 Translate(x, y) * Rotate(theta) * Translate(-x, -y) 并获得变换矩阵。

Homogenous coordinates:

            [ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
Rotate    = [ sin(theta)  cos(theta) 0 ]
            [      0           0     1 ]

            [ 1 0 x ]
Translate = [ 0 1 y ]
            [ 0 0 1 ]

So to perform your transformation, you multiply Translate(x, y) * Rotate(theta) * Translate(-x, -y) and get a transformation matrix.

后来的我们 2025-01-15 16:11:56

或者在一个函数语句中

Vector RotateAbout(Vector node, Vector center, double angle)
{
    return new Vector(
        center.X + (node.X-center.X)*COS(angle) - (node.Y-center.Y)*SIN(angle),
        center.Y + (node.X-center.X)*SIN(angle) + (node.Y-center.Y)*COS(angle)
    };
}

Or in one function statment

Vector RotateAbout(Vector node, Vector center, double angle)
{
    return new Vector(
        center.X + (node.X-center.X)*COS(angle) - (node.Y-center.Y)*SIN(angle),
        center.Y + (node.X-center.X)*SIN(angle) + (node.Y-center.Y)*COS(angle)
    };
}
~没有更多了~
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