Canvas 对象作为 SeekBar 中的拇指,测试对齐。安卓

发布于 2025-01-08 12:18:23 字数 822 浏览 0 评论 0原文

我在将文本的正确位置设置为画布对象中的绘画时遇到问题, 我在自定义 SeekBar 中将其用作拇指。

public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text)
{

     Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
     bm.setDensity(165);
     Paint paint = new Paint();      
     paint.setStyle(Style.FILL);  
     paint.setColor(Color.WHITE); 

     paint.setTextSize(size);
     paint.setTypeface(my.b1);
     paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

     Canvas canvas = new Canvas(bm);
     canvas.setDensity(165);
     canvas.drawText(text, 0, bm.getHeight()/2, paint);

     return new BitmapDrawable(bm);
}

有一个圆圈显示当前进度。所以文字是 动态原因可以是 2 个字符(“0-9%”)到 4 个字符(“100%”)。而且问题不仅仅在于位置, 还与文字的大小有关。

在此处输入图像描述

I have a problem with set up the right position of the text as a paint in canvas object,
which I use as thumb in customise SeekBar.

public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text)
{

     Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
     bm.setDensity(165);
     Paint paint = new Paint();      
     paint.setStyle(Style.FILL);  
     paint.setColor(Color.WHITE); 

     paint.setTextSize(size);
     paint.setTypeface(my.b1);
     paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

     Canvas canvas = new Canvas(bm);
     canvas.setDensity(165);
     canvas.drawText(text, 0, bm.getHeight()/2, paint);

     return new BitmapDrawable(bm);
}

There is a circle with current progress. So the text is
dynamic cause can be from 2 characters ("0-9%") to
4 characters ("100%"). Also the problem is not only with position,
but also with the size of the text.

enter image description here

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