LWJGL 旋转:不会旋转

发布于 2025-01-08 07:40:15 字数 634 浏览 2 评论 0原文

我正在尝试旋转用 openGL 和 LWJGL 制作的对象。我的问题是它根本不旋转。这是我用来绘制对象的代码:

public static void draw() {
    if (active) {
        tex.bind();

        glBegin(GL_QUADS);
        glPushMatrix();
            glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
            glTexCoord2f(0, 1);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2), y);
            glTexCoord2f(1, 1);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2) + WIDTH, y);
            glTexCoord2f(1, 0);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2) + WIDTH, y + HEIGHT);
            glTexCoord2f(0, 0);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2), y + HEIGHT);
        glPopMatrix();
        glEnd();
    }
}

I'm trying to rotate a object I've made with openGL and LWJGL. My problem is that it does not rotate at all. Here is the code I'm using to draw the object with:

public static void draw() {
    if (active) {
        tex.bind();

        glBegin(GL_QUADS);
        glPushMatrix();
            glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
            glTexCoord2f(0, 1);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2), y);
            glTexCoord2f(1, 1);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2) + WIDTH, y);
            glTexCoord2f(1, 0);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2) + WIDTH, y + HEIGHT);
            glTexCoord2f(0, 0);
            glVertex2f(x - (WIDTH / 2), y + HEIGHT);
        glPopMatrix();
        glEnd();
    }
}

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评论(1

倾城泪 2025-01-15 07:40:15
glBegin(GL_QUADS);
glPushMatrix();
    glRotatef(rotation, 0, 0, 1);

不能调用glBeginglEnd之间的任何矩阵函数。将它们移至 glBegin 调用之前。

glBegin(GL_QUADS);
glPushMatrix();
    glRotatef(rotation, 0, 0, 1);

You cannot call any matrix functions between glBegin and glEnd. Move them to in front of the glBegin call.

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