物理连接器问题

发布于 2025-01-08 07:38:12 字数 549 浏览 0 评论 0原文

当我尝试将精灵连接到身体时,它们会得到不同的坐标。 精灵跟随身体,但它们略有位移。

我执行以下操作:

mBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld,POSITION_X, 
    POSITION_Y, 100, 0, BodyType.StaticBody, FIXTURE_DEF);

    mPlayer = new Sprite(0.0f, 0.0f,100,100 mTextures.getPlayer());

    mScene.getChild(GameObjectsMap.GAMEOBJECTS_LAYER).attachChild(mPlayer );

    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(mPlayer,
                    mBody, true, true));

    mScene.registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);

为什么会出现这种情况?

When I try sprite to connect to the body, they get a different coordinates.
Sprite follows the body, but they are slightly displaced.

I do the following:

mBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld,POSITION_X, 
    POSITION_Y, 100, 0, BodyType.StaticBody, FIXTURE_DEF);

    mPlayer = new Sprite(0.0f, 0.0f,100,100 mTextures.getPlayer());

    mScene.getChild(GameObjectsMap.GAMEOBJECTS_LAYER).attachChild(mPlayer );

    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(mPlayer,
                    mBody, true, true));

    mScene.registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);

Why so occurs?

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评论(1

爱格式化 2025-01-15 07:38:12

您应该使用不带坐标的 createCircleBody() 方法。这应该是最简单的一种。

You should use the createCircleBody() method without coordinates. It should be the simplest one.

~没有更多了~
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