Android 对话框源应该如何在应用程序中组织?
我的应用程序包含许多对话框窗口。已经到了源头似乎压倒性的地步。我正在寻找有关隔离 Dialog 源的最佳方法的意见。我对 Java 比较陌生,所以我假设我可以将它们放在一个单独的类中。然而,在 Android 中执行此操作的确切方法暗示了我。有人可以指出我正确的方向吗?
My application contains many Dialog windows. It has gotten to the point that the source seems overwhelming. I am looking for opinions about the best way to segregate Dialog source. I am relatively new to Java, so I am assuming that I can put them in a separate class. However, the exact way to do this in Android alludes me. May someone point me in the right direction?
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评论(1)
你可以通过如下扩展对话来创建对话
1. 为customDialog创建Layout.xml
创建一个包含视图的新布局。在此示例中,我使用了 edittext 和按钮。
创建自定义对话框类。
一个。创建一个类扩展对话框类
b.作为成员创建事件处理程序接口
c.在 onCreate 方法中使用自定义布局。
}
创建 MainActivity 并实现 CustomDialog
公共类MainActivity扩展了Activity {
/** 首次创建活动时调用。 */
@覆盖
公共无效 onCreate(捆绑保存实例状态){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
MyCustomDialog myDialog = new MyCustomDialog(这个, "",
新的 OnReadyListener());
myDialog.show();
}
私有类 OnReadyListener 实现 MyCustomDialog.ReadyListener {
@覆盖
公共无效准备好(字符串名称){
Toast.makeText(MainActivity.this, 名称, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
u can create dialogue by extending dialogue as follows
1. Create a Layout.xml for customDialog
Create a new layout which contains the view. in this example i have used edittext and button.
Create a Custom Dialog Class.
a. Create a class extends the dialog class
b. Create a Event Handler Interface as a member
c. Use the custom layout in onCreate Method.
}
Create a MainActivity and Implement the CustomDialog
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
MyCustomDialog myDialog = new MyCustomDialog(this, "",
new OnReadyListener());
myDialog.show();
}
private class OnReadyListener implements MyCustomDialog.ReadyListener {
@Override
public void ready(String name) {
Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}