缩放背景层触摸位置是否改变?

发布于 2025-01-08 00:44:46 字数 518 浏览 2 评论 0原文

我正在 cocos2d 中进行一些研发。我有一个背景层并在该层中添加一个精灵。 在“触摸移动”中,我将精灵位置更改为当前触摸位置。如果背景层未缩放,则意味着backgroundLayer比例为1,则代码运行完美(只需将触摸位置设置为精灵位置)。如果我缩放backgroundLayer,则我有问题精灵无法移动触摸位置..请任何人帮助我。

这是我的代码:

layer1=[CCLayer node];
[self addChild:layer1];
layer1.scale=2;

iconImg=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon-72.png"];
iconImg.position=ccp(512,384);
[layer1 addChild:iconImg];

在触摸移动中

iconImg.position=tchLocation;

我的问题是缩放backgroundLayer后如何根据背景层位置找到触摸位置..任何人指导我...

I am doing some r &d in cocos2d.I have one backgroundLayer and add one sprite in that layer.
In touches Moved i changed the sprite position to current touch position.If background layer is not scaling that means backgroundLayer scale is 1 ,the code is run perfectly (simply set the touch position to sprite position).if i scaling the backgroundLayer i have the problem sprite doesn't move touch position ..please any one help me.

Here is my code:

layer1=[CCLayer node];
[self addChild:layer1];
layer1.scale=2;

iconImg=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon-72.png"];
iconImg.position=ccp(512,384);
[layer1 addChild:iconImg];

In Touches Moved

iconImg.position=tchLocation;

My problem is after scaling the backgroundLayer how to find the touch position according to the background layer position..any one guide me...

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评论(1

铃予 2025-01-15 00:44:46

您如何计算您的tchLocation

它应该适用于:

CGPoint *tchLocation = [layer1 convertTouchToNodeSpace:touch];

触摸是您的UITouch

How do you calculate your tchLocation?

It should work with:

CGPoint *tchLocation = [layer1 convertTouchToNodeSpace:touch];

Where touch is your UITouch.

~没有更多了~
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