onDestroy() 在 onPause() 之后被调用

发布于 2025-01-07 16:48:41 字数 128 浏览 1 评论 0原文

我正在实施油漆应用程序。我的问题是,当我在物体上着色时。一段时间后屏幕进入睡眠状态。当我唤醒屏幕时,我的旧油漆丢失了。我发现在 Onpause 之后自动调用 OnDestroy 的问题,因此它会清除画布。如何停止自动调用 Ondestroy。

I am implementing paint Application. My problem is that when i color on object.After some times screen goes to sleep.When i awake the screen, my old paint lost. I find out issue its calling OnDestroy after Onpause automatically so it clears canvas. How to stop calling Ondestroy automatically.

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评论(1

乄_柒ぐ汐 2025-01-14 16:48:41

您不应该试图通过避免 onDestroy() 来规避 Android 的活动工作流程和内存管理(事实上,我认为您不能)。

使用 onSaveInstanceState(Bundle) 存储您当前的状态并在 onCreate(Bundle),如果提供了捆绑包。

You shouldn't try to circumvent Android's activity workflow and memory management by avoiding onDestroy() (in fact, I think you can't).

Use onSaveInstanceState(Bundle) to store your current state and restore it on onCreate(Bundle), if a Bundle is provided.

~没有更多了~
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