如何从 Lua 生成 websocket 握手?
Lua中是否有现有的函数可以生成服务器响应密钥?这是Python中的解决方案:websocket握手问题
我确实捕获了两个关键数字,计算了空格,捕获第三个字符串并希望其余部分位于现有函数中......
Is there an existing function to generate the server response key in Lua? Here is the solution in python: websocket handshake problem
I do have the two key numbers captured, the spaces counted, the third string captured and hoping the rest lies in an existing function...
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
如果需要旧的握手(协议 0),您可以使用以下代码从两个密钥获取握手值:
这会产生与 协议草案。此示例使用 MD5 库来计算校验和,并可在 LuaForWindows。
WebSocket 协议版本 6 的实现要简单得多:
此示例使用 LuaCrypto 进行 SHA1 总和和 MIME。
If need the older handshake (protocol 0), you can use the following code to get the handshake value from the two keys:
This produces the same value as the example given in the protocol draft. This example uses MD5 library to calculate the checksum and is available compiled in LuaForWindows.
The implementation for WebSocket protocol version 6 is much simpler:
This example uses the LuaCrypto for SHA1 sum and MIME from LuaSocket.
查看 lua-websockets 实现 。这是 sha1 内容。
Have a look at the lua-websockets implementation. Here is the sha1 stuff.