AndEngine AnimatedSprite 仅对第一个精灵进行动画处理

发布于 2025-01-06 21:34:03 字数 588 浏览 0 评论 0原文

为什么当我添加新敌人时,它没有动画?动画只有第一个敌人..

private BitmapTextureAtlas EnemyTextureAtlas;
private TiledTextureRegion enemyTextureRegion;

EnemyTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(512, 256, TextureOptions.BILINEAR);        
enemyTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(EnemyTextureAtlas, this, "enemy.png", 400, 0, 2, 2);

private void addEnemy(final float pX, final float pY)
{
    final AnimatedSprite enemy;
    enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion);
    enemy.animate(200);
    scene.attachChild(enemy);

}

Why when I am add the new enemy, that don't animate? Animated only first enemy..

private BitmapTextureAtlas EnemyTextureAtlas;
private TiledTextureRegion enemyTextureRegion;

EnemyTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(512, 256, TextureOptions.BILINEAR);        
enemyTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(EnemyTextureAtlas, this, "enemy.png", 400, 0, 2, 2);

private void addEnemy(final float pX, final float pY)
{
    final AnimatedSprite enemy;
    enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion);
    enemy.animate(200);
    scene.attachChild(enemy);

}

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评论(2

爱的十字路口 2025-01-13 21:34:03

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.deepCopy());

而不是

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.clone());代码>

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.deepCopy());

instead of

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.clone());

小梨窩很甜 2025-01-13 21:34:03

您需要克隆textureRegion

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.clone());

You need to clone textureRegion

enemy = new AnimatedSprite(pX, pY, this.enemyTextureRegion.clone());
~没有更多了~
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