为什么 GLKView 在界面生成器中具有上下文属性?

发布于 2025-01-06 17:01:43 字数 84 浏览 1 评论 0原文

如果我在界面生成器中创建 GLKView,我会看到几个与 gl 上下文相关的可配置属性(例如颜色格式)。如果我必须手动创建上下文,为什么还会存在这些属性?

If I create a GLKView in interface builder I see several configurable properties related to the gl context (such as color format). Why do these properties exist if I have to create a context manually?

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评论(1

不回头走下去 2025-01-13 17:01:43

颜色格式,无论是否有深度缓冲区等,都是帧缓冲区的属性,而不是上下文的属性。与桌面 OpenGL 相比,ES 从第一天起就具有帧缓冲区扩展的功能,因此不会将两个不相关的事物混为一谈。

Colour format, whether or not there's a depth buffer, etc, are properties of a frame buffer, not of a context. Compared to desktop OpenGL, ES has had the functionality of the frame buffer extension from day one so there's no conflation of the two unrelated things.

~没有更多了~
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