后台加载 - AndEngine GLES2
我正在将我的项目移植到 AndEngine GLES2 中,对于 GLES1 版本,我使用此 教程 在后台加载资源,现在我收到此错误:
mActivity.onCreateScene failed. @(Thread: 'GLThread 10')
java.lang.ExceptionInInitializerError
这是我的 onCreateScene 方法
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
SplashScene mSplashScene = new SplashScene(this);
IAsyncCallback callback = new IAsyncCallback() {
@Override
public void workToDo() {
//Do something}
@Override
public void onComplete() {
LoadingScene mLoadingScene = new LoadingScene(mActivity.this);
mActivity.this.getEngine().setScene(mLoadingScene);
}
};
new AsyncTaskLoader().execute(callback);
return mSplashScene;
}
im porting my project in AndEngine GLES2, with GLES1 versione i use this tutorial to load assets in background, now i receive this error:
mActivity.onCreateScene failed. @(Thread: 'GLThread 10')
java.lang.ExceptionInInitializerError
This is my onCreateScene method
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
SplashScene mSplashScene = new SplashScene(this);
IAsyncCallback callback = new IAsyncCallback() {
@Override
public void workToDo() {
//Do something}
@Override
public void onComplete() {
LoadingScene mLoadingScene = new LoadingScene(mActivity.this);
mActivity.this.getEngine().setScene(mLoadingScene);
}
};
new AsyncTaskLoader().execute(callback);
return mSplashScene;
}
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