穿过渲染立方体的白线
我在尝试使用 THREE.MeshBasicMaterial() 在 Three.js 上渲染立方体时得到了这个和加载的纹理。
这是正常的吗?我该如何修复它?
I got this while trying to render a cube on Three.js, using THREE.MeshBasicMaterial() and a loaded texture.
Is this normal? How can I fix it?
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