XNA 一个简单的 2D 点光源

发布于 2025-01-04 05:11:59 字数 302 浏览 1 评论 0 原文

我想制作一个 2D 点光源,在 XNA 中,我能够找到一些有用的信息,但对我来说太先进了,因为我对着色器一无所知

http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning

所以我最好的近似是使用纹理并使用 alpha 混合,但我对此不满意结果

所以我想知道,制作简单的 2d 点光源最简单的方法是什么?,如果有一些代码示例,更好

i want to make a 2D Point Light , in XNA, i was able to find some helpful information but is too advance for me , since i dont know nothing about Shaders

http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning

so my best aproximation is use a texture and use alpha blending, but im not happy with this result

so i was wondering, what is the most simple method to make a simple 2d point light?, if is there some Code examples, better

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评论(1

南冥有猫 2025-01-11 05:11:59

您可以在 Shawn Hargreave 的博客中看到如何使用 XNA 进行简单 2D 照明的一个很好的示例:
http://blogs .msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/01/02/spritebatch-and-custom-blend-modes.aspx

“通过乘法混合,我可以绘制几个旋转副本
这个精灵在我的场景上。请注意光线不只是被绘制为
白色,但实际上照亮了它后面的任何风景:“

You can see a great example of how to do simple 2d lighting using XNA here at Shawn Hargreave's blog:
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/01/02/spritebatch-and-custom-blend-modes.aspx

"With multiplicative blending, I can draw a couple of rotated copies
of this sprite over my scene. Note how the light isn't just drawn as
white, but actually brightens up whatever scenery lies behind it:"

~没有更多了~
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