XNA 一个简单的 2D 点光源
我想制作一个 2D 点光源,在 XNA 中,我能够找到一些有用的信息,但对我来说太先进了,因为我对着色器一无所知
http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning
所以我最好的近似是使用纹理并使用 alpha 混合,但我对此不满意结果
所以我想知道,制作简单的 2d 点光源最简单的方法是什么?,如果有一些代码示例,更好
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评论(1)
您可以在 Shawn Hargreave 的博客中看到如何使用 XNA 进行简单 2D 照明的一个很好的示例:
http://blogs .msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/01/02/spritebatch-and-custom-blend-modes.aspx
You can see a great example of how to do simple 2d lighting using XNA here at Shawn Hargreave's blog:
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/01/02/spritebatch-and-custom-blend-modes.aspx