当边界框很大时截锥体剔除
当边界框的所有 8 个顶点都位于平截头体之外时,不会进行渲染。 但如果某事发生如上所示。该对象应该在显示列表中。有什么想法吗?
When bounding box's all 8 vertex is out side the frustum, it won't be rendered.
But if sth happened like shown above. That object should be in the display list. Any idea?
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评论(2)
因为您正在计算交集,就好像盒子是一堆点,而不是一堆线。这就是我用伪代码实现的方法:
如果您的盒子是 AABB,则为
findOppositingPointsMostPerpendularToPlane()
创建一个顶点索引的静态数组,然后使用平面法线分量的符号映射到它们。Because you are calculating the intersection as if the box is bunch of points, instead of a bunch of lines. This is how I do it in pseudo-code:
If your box is an AABB, you create a static array of vertex indices for
findOpposingPointsMostPerpendicularToPlane()
and then map to them using the sign of the plane normal components.从 bbox 计算边界球并检查 6 个平截头体平面中每一个的中心距离。如果其中之一小于球体半径,则将您的对象包含在显示列表中。
Compute the bounding sphere from your bbox and check the center distance from each one of the 6 frustum planes. If one of them is less than the sphere radius include your object in the display list.