食人魔B; Kinect +开放式NI
我正在开发一个程序,用户可以通过 kinect 传感器移动人体网格物体的关节! 我从 Sinbad 示例开始,将其加载到项目中:一切正常!
下一步: - 在 Blender 中打开 Sinbad.blend - 只取骨架 - 构建我自己的网格并将其“附加”到骨架上
问题:当我加载 MyMesh 而不是 Sinbad.mesh 时,我的网格看起来完全扭曲,并且许多骨骼以错误的方式移动!
这是解决我的问题的正确方法吗?
I'm developing a program where a user can move a human mesh taking joints from kinect sensor!
I started with Sinbad example, loading it into a project: everything works correctly!
Next step:
- open Sinbad.blend in Blender
- take only the skeleton
- build my own mesh and "attach" it to the skeleton
Problem: when i load MyMesh instead of Sinbad.mesh, my mesh appear totally distorced and a lot of bones move in wrong way!
Is this the right approach to my problem?!
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论