食人魔​​B; Kinect +开放式NI

发布于 2025-01-03 11:22:18 字数 244 浏览 3 评论 0原文

我正在开发一个程序,用户可以通过 kinect 传感器移动人体网格物体的关节! 我从 Sinbad 示例开始,将其加载到项目中:一切正常!

下一步: - 在 Blender 中打开 Sinbad.blend - 只取骨架 - 构建我自己的网格并将其“附加”到骨架上

问题:当我加载 MyMesh 而不是 Sinbad.mesh 时,我的网格看起来完全扭曲,并且许多骨骼以错误的方式移动!

这是解决我的问题的正确方法吗?

I'm developing a program where a user can move a human mesh taking joints from kinect sensor!
I started with Sinbad example, loading it into a project: everything works correctly!

Next step:
- open Sinbad.blend in Blender
- take only the skeleton
- build my own mesh and "attach" it to the skeleton

Problem: when i load MyMesh instead of Sinbad.mesh, my mesh appear totally distorced and a lot of bones move in wrong way!

Is this the right approach to my problem?!

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文