在 OpenGL 中创建类似窗帘效果的 Windows Vista Aurora 屏幕保护程序

发布于 2025-01-03 00:18:08 字数 429 浏览 2 评论 0原文

我正在尝试使用 WebGL / Three.js 创建交互式背景动画

  • 动画将从两色渐变生成

  • 动画将由外部因素(强度、速度等)控制

结果应如下所示:https://www.youtube.com/watch?v=PdrkrCFRHWA

我不知道 Vista 怎么样设法达到效果,我对可能产生类似效果的技术感兴趣。我正在寻找如何开始的指南

  • 我应该使用 alpha 混合生成的纹理和跳舞四边形吗?

  • 我应该使用像素着色器吗?

  • 等等

欢迎任何提示。

I am trying to create an interactive background animation using WebGL / Three.js

  • The animation would be generated from a two-color gradient

  • The animation would be controlled by external factors (intensity, speed, etc.)

The result should look something like this: https://www.youtube.com/watch?v=PdrkrCFRHWA

I am not sure how Vista managed to pull the effect and I am interested in possible techniques which would yield similar looking results. I am looking for pointers how to get started

  • Should I use alpha blended generated textures and dancing quads?

  • Should I use pixel shaders?

  • etc.

Any tips welcome.

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评论(1

纵情客 2025-01-10 00:18:08

我会使用 Three.js 并渲染一堆三角形条并在片段着色器。

该效果看起来相当简单,可以直接在片段着色器内完全计算,因此全屏四边形也可以很好地工作。实际上取决于您想要的细节类型,我会尝试两者。

I would use three.js and render a bunch of triangle strips and do the gradient effect itself on the fragment shader.

The effect looks rather simple enough to be wholly calculated inside the fragment shader directly, so a fullscreen quad would also work nicely. Depends really on the type of detail you are aiming for, I'd experiment with both.

~没有更多了~
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