对象背后的托管 DirectX9 Drawtext

发布于 2025-01-02 19:53:59 字数 117 浏览 2 评论 0原文

我使用 drawtext 方法在网格上创建标签。工作完美 - 但它们始终位于网格中显示的网格前面。

是否有可能将其渲染在网格后面,使其在对象内部不可见?

似乎绘图文本不使用深度缓冲区:-(

I use the drawtext method to create labels on a grid. Works perfectly - but they are always in front of the mesh im showing in the grid.

Is there a possibility to render it behind the mesh that its not visible inside the object?

Seems like drawtext uses no depth buffer:-(

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评论(1

携余温的黄昏 2025-01-09 19:53:59

尝试禁用 z 缓冲区:

Device.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,FALSE)

Try disabling the z-buffer:

Device.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,FALSE)
~没有更多了~
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