如何在cocos2d-android中使用CCJumpTo

发布于 2025-01-02 01:00:29 字数 72 浏览 1 评论 0原文

我是 cocos2d-android 的新手。我想在我的代码中使用触摸事件添加 CCJumpTo 。但我不知道如何解决它。请帮忙。

I am new to cocos2d-android. I want to add CCJumpTo using touch event in my code. But I don't know how to fix it. plz help.

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评论(1

生死何惧 2025-01-09 01:00:29

覆盖 CCLayer 中的 ccTouchesEnded 并创建一个您想要跳转到的点
像这样

    public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {

        CGPoint touch = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(
                CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
        CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();


        aHero.runAction(CCJumpTo.action(2f, touch , 100, 1));

        return true;
    }

,其中 aHero 是你想要跳跃的精灵,它会让精灵跳[一次]到触摸的区域,并在 2 秒内到达那里,跳跃高度为 100

override ccTouchesEnded in your CCLayer and create a point where you want the jump to go to
like this

    public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {

        CGPoint touch = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(
                CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
        CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();


        aHero.runAction(CCJumpTo.action(2f, touch , 100, 1));

        return true;
    }

where aHero is the sprite you want to jump, it'll make the sprite jump [once] to the touched area and reach there in 2s with a jump height of 100

~没有更多了~
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