Delphi - 用于在 3D 模型上绘画的 GLScene 或 FireMonkey 演示示例

发布于 2024-12-29 18:20:20 字数 66 浏览 1 评论 0原文

是否有关于如何使用 Delphi GLScene 组件或 FireMonkey 在 3D 模型上绘制纯色的演示或文章?

Is there any demo or article about how to paint solid colors on a 3D model using Delphi GLScene component or FireMonkey ?

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转身泪倾城 2025-01-05 18:20:20

在 GLScene Demos\interface\hfpick 中,您有一个在高度字段上绘画的示例。

在更复杂的网格上绘画将需要查找光标下点的纹理坐标,这取决于纹理的映射方式可能或多或少复杂。

利用 GPU 的小纹理的快速破解方法可以是使用纹理坐标作为 RGB 颜色,您可以在片段着色器中执行此操作,将 u,v 返回到 R,G fi,并将纹理索引返回到B通道。在离屏缓冲区中渲染它并查找光标下点的颜色,这将为您提供纹理和效果。坐标,以及对 256x256 纹理的简单支持(如果明智地使用纹理索引,甚至高达 4096x4096)。

要以数学上正确的方式(使用 CPU)执行此操作,您必须修改网格 RayCast 方法,这样它不仅会找到被击中的三角形,还会返回被击中的点的纹理坐标。

In the GLScene Demos\interface\hfpick, you have an example of painting on an height field.

Painting on a more complex mesh will require to lookup the texture coordinates of the point under the cursor, which depending on how the texture was mapped may be more or less complex.

A quick hack for small textures that will take advantage of the GPU can be to use the texture coordinates as RGB color, you can do that in a fragment shader, returning the u,v into R,G f.i, and the texture index into the B channel. Render that in an off-screen buffer and lookup the color of the point under the cursor, that'll give you the texture & coordinates, and trivial support for 256x256 textures (and even up to 4096x4096 if you use the texture index wisely).

To do it in a mathematically correct way (using the CPU), you'll have to modify the mesh RayCast methods, so that instead of just finding the triangle being hit, it'll also return the texture coordinates of the point being hit.

[浮城] 2025-01-05 18:20:20

昨天发布的这篇博客文章使用 FireMonkey 可视化波干扰可能会引起您的兴趣。

几个屏幕截图:


(来源:embarcadero.com


(来源:embarcadero.com

This blog article, Visualizing wave interference using FireMonkey, published yesterday, may be of interest.

A couple of screenshots:


(source: embarcadero.com)


(source: embarcadero.com)

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