和引擎。发生碰撞时执行序列

发布于 2024-12-29 14:49:39 字数 598 浏览 3 评论 0原文

我想在 andEngine 中当精灵与某些东西碰撞时执行一个序列(精灵动画)。尝试在 IUpdateHandler 中定义 sequenceEntityModifier 但序列不执行。

关于如何实现这一目标有什么建议吗?我的动画代码应该放在哪里?

sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
    @Override
    public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
        if(sprite.collidesWith(shape)) {


            // this will not work
            final SequenceEntityModifier enemyModifier = new SequenceEntityModifier(
            ...
            )
            // this too
            sprite.setScale(0.5f);

        }
    }
    @Override
    public void reset() {
    }
});

I wanna in andEngine execute a sequence (sprite animation) when sprite collides with something. Tryed to define the sequenceEntityModifier in the IUpdateHandler but the sequence doesn't execute.

Any suggestion about how to achive this ? Where to put my animation code ?

sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
    @Override
    public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
        if(sprite.collidesWith(shape)) {


            // this will not work
            final SequenceEntityModifier enemyModifier = new SequenceEntityModifier(
            ...
            )
            // this too
            sprite.setScale(0.5f);

        }
    }
    @Override
    public void reset() {
    }
});

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评论(1

不美如何 2025-01-05 14:49:39

我猜您没有使用 Box2D,因此请将此 IUpdateHandler 注册到您的精灵:

sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
    @Override
    public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
        if(sprite.collidesWith(shape)) {
            //animation here
        }
    }

    @Override
    public void reset() {
    }
});

I guess you are not using Box2D, so register this IUpdateHandler to your sprite:

sprite.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
    @Override
    public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
        if(sprite.collidesWith(shape)) {
            //animation here
        }
    }

    @Override
    public void reset() {
    }
});
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