如何在 MinGW 中编译 DirectX 11 应用程序

发布于 2024-12-29 06:05:05 字数 134 浏览 2 评论 0原文

我已查看过,但找不到任何与使用 Direct3d 10 或 11 和 MinGW 相关的材料。我需要做什么才能让事情正常进行?我在 DX SDK 提供的头文件中遇到错误。

没有人想到建议使用 Visual Studio。

I've looked, and I can't find any material relating to using Direct3d 10 or 11 with MinGW. What do I have to do to get things working? I'm getting errors in the header files supplied by the DX SDK.

And don't anyone even think of suggesting Visual Studio.

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评论(2

德意的啸 2025-01-05 06:05:05

似乎这里解释了如何使用 MinGW 从 SDK 获取 DX 标头:http://d.hatena。 ne.jp/tbk/20110115/1295080728
使用谷歌翻译将页面翻译成英文。

或者尝试使用来自 mingw64 项目的 DirectX 标头: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
您需要“下载标头和 CRT 源 v2.0.1 (r4623) (7.0 MB)”。或者您可以直接从 svn 查看它们: https://mingw -w64.svn.sourceforge.net/svnroot/mingw-w64/trunk/mingw-w64-headers/

It seems that here it is explained how to get DX headers from SDK work with MinGW: http://d.hatena.ne.jp/tbk/20110115/1295080728
Use Google Translate to translate page to english.

Alternatively try using DirectX headers from mingw64 project from here: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
You'll need "Download headers and CRT source v2.0.1 (r4623) (7.0 MB)". Or you can check out them directly from svn: https://mingw-w64.svn.sourceforge.net/svnroot/mingw-w64/trunk/mingw-w64-headers/

~没有更多了~
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